Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Hmyr

Проект Магистерий.

Здравствуйте все, кто тут есть. Хмырь долго создавал свое детище, и вот оно готово. Зеленокожему важен и нужен ваш лайк и репост. Спасибо.


Проект “Магистерий”
“Живая” Онлайновая Ролевая Игра.

Проект - это возможность поиграть в настольную ролевую игру через интернет.
Нынче многие слышали или играли в настольные ролевые игры. Но мы по собственному опыту знаем, что не у всех есть возможность делать это регулярно. Не с кем, или негде, не получается регулярно собрать партию, нет опытного мастера или начатые приключения не получают продолжения. Часто играм, в том числе, компьютерным, не хватает масштаба. Мир тесен, квест завершился, и нечем заняться, боссы повержены, и не осталось вызова. Эти проблемы мы и хотим победить. Завершение одного сюжета, для нас лишь начало нового. Развивайтесь и прокачивайтесь, переходите из париии в партию, стройте собственную империю, спасайте мир, играйте в то, что нравится!


Что мы предлагаем.

- Регулярное запланированное вождение онлайн.

- Открытость для новичков. Не важно, есть ли у вас опыт в ролевых играх. Все объясним и покажем.

- Простая для освоения система и геймплей. Нет никакой нужды вникать в кучу правил и понятий, любой разберется в принципах очень быстро.

- “Бесконечность” приключения. Персонаж не списывается на свалку истории, а продолжает развиваться, участвовать в различных модулях и расти. Одновременно увеличиваются и масштабы событий вокруг него.

- Глобальное действие и живой сеттинг. Участие в мировых событиях напрямую или косвенно, в зависимости от выбора подхода. Действия персонажей влияют на баланс сил в мире, а с развитием событий они могут начать диктовать повестку. Возглавить священный орден или защитить угнетенное население, свергнуть правителя или прославиться как непобедимый герой, в перспективе возможно все!

- Большой проработанный и открытый мир. Множество различных стран и локаций, взаимодействующих друг с другом в большой степени под воздействием того, что происходит в модулях.

-Высокая “настраиваемость” персонажей. Встроенное “подкручивание” правил, для достижения желаемого.
-Возможность по желанию выбора направления, стиля игры.
-Главмастер с серьезным опытом ведения игр (около 20 лет) всякого рода, от тематических, до открытых приключений.


Как начать.

Отправить заявку.
Почитать про сеттинг и мир.
Вступить в группу ВК. Тут происходит основное общение.
Заявится на тестовую сессию. Бесплатно. Создать пробного персонажа, обсудить с мастером непонятные детали, сыграть короткий квест, боевку, эпизод, по ситуации.
Начать создавать персонажа.

Как проходят игры.
В группе и в новостях выкладывается расписание сессий. Когда проходят кампании, какие доступны. В любой пустой слот можно заявиться на игру в Открытый мир.
Там же, в группе, можно скооперироваться заранее, чтобы заявиться партией.
Можно запросить игру и в альтернативное время.
Сессия длится от 3-х часов минимум.
Оплата. Три и более участников - 300р/сессия. (Меньше людей - больше стоимость.)
Оплата происходит предварительно.
cool

Project Awakened

Увидел буквально на днях и пожалел что не читал об этом раньше.
А ведь эпохальную штуку задумали чуваки. По сути это игра игр, проект из проектов и ваще дофига крутой. Делают ее Phosphor games.


Собственно мысль такая.
- Создание базы огромного количества суперспособностей для героев. Все что можно представить незамутненным сознанием. Фаерболы, ляйтинги, невидимость, искривление пространства, вызовы цунами, контролирование разума, телепорты, фффуфф... (вписать необходимое)
- Создание соответствующей огромной базы для изменеия вида персонажа под различные стили/эпохи. Шапок, одежок, текстур и тп.
- Вручение всего этого счастья в руки игроков для создания собственных уникальных героев в несколько кликов.
- Создание сценария соответствующе реагирующего на ваши сверхспособности.
- Что также немаловажно, вручение простых инструментов моддинга для создания собственных декораций и стилей игры.
И все это в формате шутера нехилого такого пошиба на движке UE4.
Collapse )
Hood

Warhammer Fantasy Roleplay.


Статейку написал для nastolki давно хотел уже.

Речь тут пойдет о первой редакции ролевого вархаммера. Не варгейма (warhammer fantasy battle), а именно сборника правил для настольных ролевых игр, модулей.

Штука это не самая известная, а в наших краях и подавно. Однако любопытная и сейчас.
Я так и вовсе считаю ее одной из наилучших систем, и питаю нежную любовь по сей день. Так что позволю себе преобразить сии трепетные чувства в текстовый формат.

Расскажу в основном о самых ярких чертах, ставших “лицом” системы, и о некоторых забавных особенностях.
Collapse )
Hmyr

Battlefield 3.Aftermath.



Странное дело, хоть дополнение и вышло в начале декабря, но я его проспал со всем своим премиумом, любовью к батле и двумями неделями доступа до официального выхода. Отчасти в том виноват Far Cry, отчасти то, что в отличие от предыдущих дополнений, это почему-то вышло незаметно, тихой сапой, словно стыдясь самоё себя. Так что я с удивлением обнаружил его перед новым годом, когда зашел в Батлфилд после долгого перерыва. Хоть бы письмецо послали, блЕАть.
Игровые издания тоже все затихли, и откликов интернетах маловато. Все играют в Планетсайд?

Вкратце - действие aftermath развивается в разрушенном землетрясением Тегеране. Где бойцы, буквально пережив такое потрясение, вылезли из-под завалов и продолжили с упоением убивать друг друга. Стилистически все довольно приятно, несмотря на однообразную ржаво-рыжую палитру. Огромные разрушенные здания высятся над головой, покосившись и зияя черными провалами, раскуроченное разломами шоссе изивиняется за угловатый "Восточный Базар" из оригинального набора карт, а израненные воины... изранены.
Collapse )
Hmyr

Far Cry 3 как шутер, стелс и песочница.



Начало декабря мне активно скрашивали зеленые джунгли (иногда оранжевые, иногда фиолетовые), безумные поездки на джипах сквозь заросли, когда видны только ветки хлещущие в потрескавшееся лобовое стекло, и вот-вот ожидаешь, что грохнешься в пропасть за ближайшим кустом, полеты на дельтаплане (был шокирован, когда спустя уже два-три дня игры на меня напал орел и буквально спустил с небес на землю), и прочие радости.

Но смущала, конечно "сложность" игры. В шутерах все-таки челленджевая составляющая должна быть. Смекнув это дело в самом начале, я отказался от прокачки персонажа, не стал поднимать здоровье, делать патронташи и вкачивать всякую непробиваемость. Рассчитывая, что обманул систему, я предвкушал ранний или поздний вынужденный апгрейд. Наивно полагал, что устану сражаться с превосходящими толпами соперника. Я не прятался, никого не вырезал, а шел напролом, вызывая агрессию на себя.
Игра стала примерно такой:
Collapse )
Hmyr

Не про игры. Или не совсем про те.

Щас будет пятиминутка гейммастерской болтовни.

Может, это только для меня новость, и я тормоз.
Лазая по кикстартеру (да прославится его имя в веках и знамя его гордо реет в интернете), нашел в числе прочих игр и вот такую програмулину. Собственно она уже вышла и обитает теперь по адресу http://roll20.net/

Не фанат играть в аднд-шки и тому подобное через интернет, но все же не оценить достойность программы не могу. До сего момента, подобия, навроде fantasygrounds или более простых интерактивных дайсошвырялок казались мне каким-то совсем не тортом. Заточка под определенные системы, корявость управления и другие сложности не вызывали даже желания толком опробовать.

А вот roll20 предоставляет идеальную простоту для игроков и мастера. Бесплатную. В браузере.
Collapse )
И еще UPD. Я конечно наверное поторопился с похвалами. Посмотрев стрим увидел, что и сами разрабы страдают от косяков. Почитал о проблемах на форуме. Их хватает.

А еще вопрос. Думаю протестить ее подробнее - кому-нибудь будет интересен отчетец и более детальный разбор?
band

Swords & Potions. Симулятор Маглавки.

Давненько уже даже не играл в это, а теперь решил, внезапно поведать об сиём произведении.
Игрушка в общем-то так себе, браузерка с мерзским донатом и некоторой соревновательной частью. Идеальна, чтобы бездумно тыкать на работе, не ставит сложных задач, но речь в целом не об этом.

Меня она зацепила тем, что вызвала приятных воспоминаний. Когда-то давно я много играл сотоварищи во всяческое AD&D. И было у нас героическое эпическое фэнтези. Герои искали драконов, убивали их файрболами и триждысвященными сюрикенами, топтали гигантов, и пугали своими полиморфами доппельгангеров. Низвергали тиранов и грозили богам, ну в общем все как положено. Центром всех этих незамысловатых историй, перекрестком миров, Сигилом множества приключений становились конечно же, загадочные магические лавки. Расположенные "где-то возле трактира", который был началом приключения, они безусловно являлись его завершением. Тут продавалось нажитое барахло и приобретались новые, еще более могущественные артефакты. Мало смущаясь существованием этих божественных кузниц, герои закупали необходимое, с радостным гиканьем уносясь проверять на несчастных Некромантах и Кракенах, как работает новый плюсвосьмой арбалет с мифриловой тетивой и ледяным ущербом "по негодяям".

И вот, хотя сейчас мы магических продавцов наблюдаем во всех бесчисленных рпг, данная игра, видимо из-за олдскульного вида и спекуляции на этих стереотипах вызвала у меня некоторую ностальгию.
Collapse )
Hmyr

Battlefield 3. Armored Kill.

Данная запись видимо потребует некоего объяснения. Ввиду того, что я подвизался писать в gamer статейки, - рецензии и обзоры, то здесь будут появляться и они. Мне, право, не хотелось бы заводить еще один ЖЖ для этого, но хочется хранить их при себе. :) До поры до времени, как минимум пока я пишу Хмыря, статейки будут аккуратно убираться под кат. Если вам неинтересно... Просто не читайте.

Если же интересно - буду рад отзывам. С уважением и наилучшими.

Collapse )